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概要 今作オリジナルのモード。特定のルールが設けられたミッションをクリアし、エンディングを目指す。 基本的な流れ エリア選択画面から攻略するエリアを選択し、プリセットされた機体か自分で選択した機体(後述)のどちらかを選択してエリアを攻略していく。 ゾーン数、プリセット機体、残機数などはエリア毎に異なっている。 プリセットされた機体は、最初からある程度パワーアップした状態でミッションを開始することができる。 ミス後の復活時は、パワーアップの状態にかかわらずアームを3枚付けた状態で復帰する。(アームレベルは維持。) 残機が0の状態でミスをするとミッション失敗(ゲームオーバー)となる。 ミッションクリアするかミッション失敗になると、その時点でのスコアに応じてポイントが付与され、 機体の購入やパワーアップに使用することができる。 また、大きいマス目(ヘックス)のエリアをクリアすると、新たに攻略できるエリアが開放される場合もある。 ゾーン ACモード同様、道中を攻略した後にボスとの戦闘が始まり、撃破するとゾーンクリアとなる。道中のみのゾーンやボスのみのゾーンも多い。 ゾーン名はギリシャ文字で表記される。(αZONE→βZONE→…)分岐条件が設けられた一部のエリアを除き、ゾーン選択は基本的に存在しない。 機体選択 エリア決定後の画面で、「Preset」を選択するとプリセット機体で出撃する。プリセット機体はある程度のパワーアップが設定されており、使用する際にポイントを消費しない。また、プリセット機体でエリアをクリアした場合、オンラインのスコアランキングにスコアが登録される。 「Select」を選択すると、プリセットとは異なる機体で出撃することができるが、ポイントを消費して機体を購入する必要がある。購入費用は非バースト機が比較的安く、バースト機は逆に高い。詳細についてはこちら。 機体購入後は自由に使用することができるが、パワーアップのセッティングにも別途ポイントを消費する。装備のレベルが上がるほど必要なポイントも増加していく。 プリセット機体での攻略が難しい場合は、代わりにセレクト機体を選択するのも一つの手。逆に装備のレベルを落として難易度を上げることも可能。 プリセット機体と異なり、スコアランキングにスコアは登録されない。 +パワーアップに必要なポイント数 ショット/ボムのパワーアップに必要なポイント数 段階 ミサイル/シングル レーザー/ツイン ウェーブ/マルチ レベル 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 必要Pt 0 1400 1600 1800 2000 3200 3400 3600 3800 4000 5200 5400 5600 5800 6000 アームのパワーアップに必要なポイント数 段階 ノーマル スーパー ハイパー レベル(枚数) 0(0) 1(3) 2(4) 3(5) 4(6) 0(7) 1(9) 2(11) 3(13) 4(15) 0(17) 1(20) 2(23) 3(26) 4(29) 必要Pt 0 800 1600 2400 3200 6000 7000 8000 9000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 ※32枚以上は1つ上げるごとに+8000Pt、最大(98枚)まで増やすには204000pt必要。 ルール 各エリアには、それぞれ独自のルールが設定されている。 全アイテム開放ルール全てのアイテムが出現する、特に制約のないルール。エリア数は72で、最も配分が多い。 装備固定ルールアイテムの内、得点アイテム(銀)のみ出現する。敵を倒してもパワーアップアイテムが出現しない。エリア数は40。全アイテム開放ルールに次いでエリア数が多い。 攻撃力上昇ルールアイテムの内、ショットアイテム(赤)、ボムアイテム(緑)、得点アイテム(銀)のいずれかが出現する。エリア数は5。 ショット上昇ルールアイテムの内、ショットアイテム(赤)と得点アイテム(銀)が出現する。エリア数は3。 ボム上昇ルールアイテムの内、ボムアイテム(緑)と得点アイテム(銀)が出現する。エリア数は2で、最も配分が少ない。 防御力上昇ルールアイテムの内、アームアイテム(青)と得点アイテム(銀)が出現する。エリア数は16。 アイテム開放バーストルール/装備固定バーストルールバーストゲージが時間経過で回復していく。ACと異なり、外伝機のバーストゲージも回復する。エリア数はアイテム開放が26、装備固定が22。 当然、バーストゲージが存在しないオリジンとセカンドは影響を受けない。 ミッションモード エリアによって、ミッションの形式が異なる場合がある。画面下のエリア名表記のアイコンで判別できる。 オリジナル特に制限のないモード。アイコンは青。エリアによってはゾーン分岐が存在する。エリア選択画面で「ルート分岐条件」が指定されている場合、βゾーンクリアまでに条件を満たす必要がある。条件を満たしていた場合、βゾーンクリア時にゾーン分岐画面が表示される。 この画面で「Another Route」を選択するとエリア選択画面の表示とは異なるゾーンを攻略することになる。分岐後のゾーン表記には「’(ダッシュ)」が表示されるようになる。(γ’ZONE→δ’ZONE→…)完全クリアのためには、通常ルートとアナザールートの双方をクリアする必要がある。 ディフェンダー「ハレーズコメット」や「レイクライシス」のように、敵を逃がすことなく撃破する事が目的のモード。アイコンは橙。 このルールのみ、全てのエリアで残機が0で固定。ゾーン数は全て1で固定だが、それとは別にゾーン中に「WAVE」という区切りが設けられている。 このモード特有の要素として、画面左に「防衛ゲージ」が表示されている。敵を画面外(左方向)に逃がしてしまうと防衛ゲージが減少していき、0になるとミッション失敗となる。 画面右下には残り時間が表示されており、0になってもミッション失敗にはならないが、敵を逃がした際のゲージ減少量が著しく増加する。また、被弾するごとに残り時間が減ってしまうので、ミッション失敗のリスクが高まる。 全てのWAVEを突破するとボスが出現し、撃破すればエリアクリアとなる。 スクランブルACのタイムアタックイベントのように、エリアクリアまでの最短時間を競うモード。アイコンは緑。 経過した時間は画面右下に表示されている。ダメージを受けたりミスするとペナルティとして時間が加算される。ペナルティは、被弾時+3秒、アーム消滅時およびミス時+12秒。 このモードが適用されたエリアの一部ゾーンでは、敵編隊を素早く全滅させると次の編隊が来るまでの時間を短縮させることができる場合もある(通称・早回し)。 このルールに限り、クリア時のスコアが記録されず、代わりにクリアタイムが記録される。 WARNING!! 特定のエリアをクリアした後、エリア選択画面にて警報が鳴り響く事がある。 その後、特定のエリアのヘックスが紫色に染まり、ベルサーによる再侵攻が行われエリアが変化する。 この再侵攻されたエリアは元のエリアとは全く違った構成になっており、クリア時のスコア集計も個別に行われる。 再侵攻される前のエリアは一時的に選択できなくなるが、再侵攻後のエリアをクリアすると双方とも選択可能になる。 ストーリー展開/通信 エリア攻略中やゾーンクリア画面にて、画面下に通信や会話、パイロットのモノローグが表示される事がある。 現在どのようなストーリーが展開されているのか把握することができるため、余裕があれば目を通しておきたい。
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/24.html
イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_CS-EXを参照) 必殺技 イド・ロイガー … 236C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技(イド・ハース)に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技(イド・ハース、イド・ナイア)に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … 地上or空中イド・ロイガー後に214A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 800 性 能 : [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 イド・ナイア … 空中イド・ロイガー後に214B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 レド・リー … 236A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [※全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる ※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。 ノエルのマズルフリッターも当たる模様。 バル・ラント … 214A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 バル・ライア … 214B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 1200 性 能 : [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 バル・テュース … 214C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 850*3(全体2050) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 補正がかなり緩い模様。 イグニスが今いる位置から攻撃する。 2CFC空中ヒットすると確定でつながる ギラ・アクト … 236D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 200*8(全体1020) 性 能 : [※下段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] [飛び道具] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ※下段は初段のみで2段目以降は上段。 ギラ・ノーズ … 214D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 720 性 能 : [中段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] [※ガープラ削り 1] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ※最終段にガープラ削りがある。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 632146C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 200*7(全体775) 性 能 : [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする ボル・テード … 632146D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 800.2500(全体2364) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える デュオ・ヴァイオス … 236236D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1337) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [ガープラ削り 1] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。 同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…磔 ジン…鎖で拘束 ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一) テイガー…U字磁石で挟まれている タオカカ…檻の中に閉じ込められている レイチェル…十字架と薔薇で拘束 ライチ…萬天棒にくくりつけられている アラクネ…フラスコに詰められてる バング…石畳で折檻 カルル…マリオネットの様に吊るされている ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束 Λ…ノエルとほぼ同じ ツバキ…後ろを向いて祈りポーズ。魔方陣で拘束? ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている μ…ノエルとほぼ同じ マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束 プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-558.html -- (管理人) 2011-10-04 13 41 45 レドリーは投げに無敵ないので説明の追記お願いします -- (名無しさん) 2011-10-11 20 03 54 ↑あとスロウカウンターになります -- (名無しさん) 2011-10-11 20 06 07 レク・ヴィノムとボル・テードがテイガーのスレッジに弾かれたので弾属性が付いてると思われます -- (名無しさん) 2011-10-12 21 16 48 レク・ヴィノムのダメージは生当てで775でした -- (名無しさん) 2011-10-12 22 46 43 ここまで修正済。 -- (管理人) 2011-10-14 03 12 14 転載元 http //generalnantoka.blog35.fc2.com/ -- (管理人) 2011-10-18 01 36 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ざっくりとCS2からの変更点教えて! 今回使用感どうなの!? 難しいの? 滑空投げできないんだけど! アレキャンって? ステキャンって? カルルがスライドした! アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない ゲージ増加量が知りたい 補正関連について 姉さんを絡めたコンボが出来ない 消音ヴォランテってなんだよ! ざっくりとCS2からの変更点教えて! 弱体化 6Aの硬直部分から無敵削除 6Dの攻撃レベル減少? JA素振り連打不可能に JA遅く 6Bjc不可 JBCHしても受け身不能時間短い J2Cが一度のジャンプに一回まで J2Cの判定弱く 3Dがシックル風に 8Dガープラ削り一回に 強化 6Bクソ早く 姉体力、火力強化 4Dで相手飛ばした時、カルルがそれに押されなくなった フォーコHIT時相手の軌道変更 その他 4D 2D ブリオHIT時相手の軌道変更 姉は連続使用にたいしては頑丈になったが、回復は遅くなった 今回使用感どうなの!? 難しいの? ガー不ループが修正され、極端に難易度の高いコンボは少なくなったと言えるでしょう。 使用感はCSに近いです。 滑空投げできないんだけど! 修正されて出来なくなりました。 アレキャンって? アレグレットの発生高度制限を利用したテクニックのこと。 本来アレグレットは低空では出せないので、低空でJ2C アレグレットと入力すると飛び跳ねるJ2Cをアレグレットでキャンセルして即着地ができるというもの。 J2Cを出す位置が高いと着地する前にアレグレットが出てしまう。これもコンボ、固め、崩しなどに使えるので 是非マスターしたい 。 ステキャンって? ステップが必殺技でキャンセルできることを利用したテクニックのこと。 ステップ アレグレットでステップの硬着を減らせる。 またステップ 最速アレグレットでステップの途中でアレグレットを出すことができる(←はステアレ)。 カルルがスライドした! 近作はカルルのステップ始動を通常技でキャンセルすることができ、 その際にステップの慣性をのこしたまま通常技を出すことが出来ます。 アレキャンができない or 低ダJ2C アレキャンができない コマンド入力がしっかり出来ていない or J2Cを出す位置が高いのかも。 コマンド入力の方は、普通のキャンセルと同じ感覚でおk。J2Cが当たるのを見てから14+Cと入力しても成功する程猶予があるので、しっかりと意識することが大事。 この手のコツは自分で掴むものなので、他人に聞くよりも自分で練習したほうが掴みやすいです。 ゲージ増加量が知りたい 245 :名無しさん:2010/01/22(金) 13 22 00 ID 72aK838E0 最近の調べごととか。 ゲージ増加量は技の攻撃力×0.55×収入倍率÷100(%)で、カルルの収入倍率は0.55です。 補正関連について キャラコンボレート80 技名 : ダメージ : 初段 : 乗算 : その他 5A : 300 : 80 : 82 5B : 430 : 90 : 89 5C : 620 : 85 : 92 2A : 300 : 70 : 82 2B : 390 : 70 : 86 2C : 600 : 90 : 80 3C : 590 :100: 85 6A : 480 : 70 : 89 6B : 580 : 90 : 89 6C : 550 : 80 : 89 :最大溜めはダメージ1100で補正緩和 JA : 300 : 80 : 84 JB : 510 : 90 : 89 JC : 660 : 90 : 89 J2C:700 : 85 : 92 ビレ : 100 :100: 92 6D : 860 : 90 : 89 :同技70 2D :1220: 90 : 92 :同技70 3D :生584: 90 : 89 :同技不明 4D :320・880:90・90:86・92:同技70 8D :920・560:90・90:92・80:同技70 前投げ:1200: 90 : 55 後投げ:1200: 90 : 55 空投げ:1300:100: 55 ブリオ :310・1000:90・90:95・90:同技55 ヴォラ : 860 : 89 : 90 :同技60 フォーコ :生1097:90:約44(?) アニマ :1800: 90 :70 カンタータ :生2075: ― :約36(?):最低保証800 ゲネ :3000: ― :92:最低保証900 カルルスレのテンプレを参照 姉さんを絡めたコンボが出来ない 姉さんの行動はどれも遅めなので、Dボタンを離すタイミングを掴むことが重要。 カルルの技の硬直などを利用するのも◎。 「一部のパーツが安定しない」という場合は、 J1BD離し、J421BD離し、JC623D離しなど「そのパーツのみ」の練習をしてみると吉。 (逆)昇竜コマンドであるブリオやヴォランテ、 J2Cが存在するJCが絡むものは意識しないと間違えるのでがんばって練習しよう。 消音ヴォランテってなんだよ! ヴォランテを入力した時「姉さんお願い!」とカルル君がしゃべってしまい相手に入力したのがばれてしまいますが その際にカルル君の通常技で声の上書きをするとヴォランテのセリフが非常にききずらくなり 相手にばれにくくなります しかしながら結局相手にヴォランテの動きを見せないために姉さんを画面外にだしておかねばならない為 姉さんが画面外にいるだけで警戒されてしまうので利用は計画的に。
https://w.atwiki.jp/demobura/pages/86.html
~連続技~ 比較的実用性のあるコンボのみ掲載 他のコンボおよびコンボパーツはしたらばのぺこ丸スレ参照 用語説明 噛み:カミツクワン! 突き:ツッツクワン! 踏み:フミツブスワン! 飛行:ハバタクワン! DAB:ダッシュ後A、Bと続けて押すことでDAの後にDBを出す コンボ 2A>5B>3B>B踏み 簡単で火力が低いが密着で相手ダウンかつ有利時間が長いので そのまま表裏択のほか5C設置ジャンプからの表裏も間に合う。 2A>5B>3B>A(EX)踏み>3B>DC イヴには踏み後の3Bが入らないので直接DCを重ねる DCを前ジャンプキャンセルすることで起き攻め可能 相手は復帰か寝っぱなしで起き上がり時間を調節することができるがどちらにせよこちらが有利 そのままだとリバサダッシュや射撃無敵昇竜で割られるので出来るだけJBを重ねたい なお、以後のコンボ表記でA踏みはEX踏みでも可能 ~A踏み>5B>A(EX)噛み A噛み締めで有利時間の少ない起き攻め EX締めで相手の下に沼設置+遠目の起き攻め ~A踏み>5B>2B>9DAB 火力重視。にぃなに2Bが入らない ~A踏み>JA>JB>JC A踏み前に3段以上コンボを挟むと不可能 このコンボのみEX踏みでは不可 (画面端)~A踏み>5B>2B>9DC 受け身狩り狙い 選択肢としてはJB>突きでの空ガ不能やDCジャンプキャンセルからの投げなど ~A踏み>5B>冥雲絶刃 ~A踏み>エンゲージクライマックス>冥雲絶刃 超必殺技を組み込んだ高火力コンボ できるだけ補正の少ない5Bか3B始動の時に狙いたい 3A>9DAB 3A>9D飛行JB>着地ジャンプJA>JB>飛行JB>9DAB 対空始動 相手の位置と高さによって繋がらない JB>飛行>JB>(着地)>5B>EX噛み付き JB>飛行>JB>(着地)>JA>JB>飛行>JB>DA>DB 空対空でJBが当たった時のコンボ。 上段は起き攻め重視で、下段は威力重視。 前投げ>5B>3B~ 前投げから5Bが繋がる 補正がかかって減らない 空中投げ>着地前ジャンプJA>JB>飛行JB>着地前ジャンプJA>JB>9DAB 空中投げ>JB>着地ジャンプJA>JB>飛行JB>着地5B>2B>9DAB 空中投げコンボ 下は画面端、上はそれ以外 応用 JB>5B>6D>EX突き ~A踏み>5B>6D>EX突き EX突きを3段すべて当てることで火力が上がる 2A>5B>3B>A踏み>5B>怨怒流>JB>飛行JB>着地5B>EX噛み 相手のほぼ真下に沼がある状態で始動した場合に可能 前ジャンプJA>JB>ディレイ飛行JB>着地前ジャンプJA>JB>ディレイ飛行JB>3B>B踏み 立ち喰らい限定 起き攻め表裏択にて低空JBを相手の立ち喰らい確認ができるなら狙いたい 付記 各コンボの (相手空中喰らい)JA>JB>飛行JB後は相手の位置が低ければ9DABの代わりに ~着地5B>EX噛み とすることで起き攻めに移行可能 また、着地即EX噛みにすることで5Bの届かない高さの敵にも対応 しかし着地前にコマンドを入力するとEX突きとなって反確なので注意
https://w.atwiki.jp/bb-azrael/pages/33.html
コンボのコツ(未作成) 基本三段 タイガー(236C) コブラ(46C) レオパルド(6C) 基本はしっかりとレバーをニュートラルに戻すこと。 4をちゃんと入れないとコブラがでない. 相手キャラや高さによってレオパルドが空振るので、 浮きすぎている場合は各技の間に少しディレイをかける必要がある。 (ダンプ 5B三段などは最速だとライチなどに空振る) (画面端)三段 5B 前述の三段の高さを調節して、アズラエルの頭より少し上あたりで当てることを意識。 端に近いほど浮きが高くないといけない。空振らないぎりぎりの高さを覚えること 3C ダンプ アズラエルが起き上がるあたりで入力すると成功しやすい。 ずらし押しでB Cとボタンを押すと猶予が少し増えて楽。 73 :名無しさん:2012/11/27(火) 00 20 29 ID 4KN7Koxw0 72 ドロップが地面ついたら22して アズニャンが起き上がろうとしたらCボタンでできるよ
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CS一覧 1月14日更新 所属組織や特性横にある矢印を押す事でアソートされます。 キャラクター名をクリックすると個人ページに飛びます。個人ページテンプレートはこちら 所属組織 特性 道具名 性別 道具の年齢 年齢 キャラクター作成者 キャラクター名 所属組織 特性 道具名 性別 道具の年齢 年齢 キャラクター作成者 ルスティロ オルディネ オルディネ団長 万年筆 ♂ 100年以上前 不明 夢亡 コルテ ディストル ディストル団長 デザインナイフ ♀ 約20 約20 夢亡 カロロ 無所属 ロープ ♀ 3 たぶん3 夢亡 ストリアス 無所属 児童書 ♀ 約120 約100 夢亡 ロッセオ 無所属 核無し メジャー ♂ 約30 約20 夢亡 リネット ××× 消息不明 ××× ♀ ××× ××× 夢亡 マリーン オルディネ 船の錨 ♀ 約31 21 ちひりんご レフ ディストル 鏡 ♀ 約20 18 ちひりんご フルーク ディストル 半壊 ぬいぐるみ ♂ 約55 約50 ちひりんご ラパン オルディネ ぬいぐるみ ♀ 約95 約90 ちひりんご ラクネ 無所属 ミシン糸 ♀ 約120 約120 ちひりんご センリ 離千 オルディネ 監視者 警笛 ♀ 5 約3 まろ。 夢路(ムロ) 無所属 金 ? 125 122 まろ。 オルレー オルディネ 鍵 ♂ 28 14 猫ココア アキ ディストル メモ帳 ♀ 4 3 猫ココア ティール 無所属 指名手配 レンチ ♂ 39 33 猫ココア レスリー オルディネ 仮死 電球 ♂ 35 33 猫ココア ミルト オルディネ くつした ♂ 12 ? はみふぁきこ ザク ディストル ゲーム ♀ 17 ? はみふぁきこ エシェル・モペット オルディネ 傘 ♀ 12 ? ようしぃ。 アヘン・シリンガ ディストル 注射器 ♂ 18 ? ようしぃ。 フィラ オルディネ お箸 ♀ 16 ? まおー ニリン ディストル お箸 ♀ 16 ? まおー ダイス ディストル サイコロ ♂ 24 ? まおー リピ ディストル 星のスノードーム ♀ 16 12 シマエナガ メルア オルディネ 鏡 ♀ 約1000 約150 シマエナガ ルイ 無所属 指名手配 クイルペン ♂ 32 26 シマエナガ ルイム オルディネ 虫眼鏡 ♀ 10 ? ろもい サン・トラス オルディネ ベル ♂ 43 22 寅年 サード ディストル チャック ♂ 18 ? 寅年 サキ 無所属 指名手配 手錠 ♀ 52 29 寅年 カーナ 無所属 半壊 手錠 ♀ 48 24 寅年 クロレ・ベル ディストル 絵の具 ♀ 25 12 ふもも ラーズ オルディネ 半壊 パイロットゴーグル ♂ 約150 150 ふもも ケリール オルディネ 蝋燭 ♀ 115 110 ふもも ルーネル 無所属 指名手配 狐面 ♀ 103 100 ふもも シエラ オルディネ 仮死 猫面 ♀ 80 70 ふもも ゴッツォ ディストル ロケットペンダント ♂ 約20 18 ふもも ロンリネス オルディネ 腕時計 ♂ 12 ? プニっチー セレスト オルディネ ライト ♀ 8 ? プニっチー リオ ディストル 半壊 ペンダント ♂ 18 ? プニっチー スフィア 無所属 カッター ♀ 13 5 プニっチー ミューク ディストル レコード ? 18 ? お布団 芝生 ジン ディストル おまもり ♂ ? ? お布団 芝生 リシャ ディストル 半壊 プリクラ ♀ 13 ? お布団 芝生 ポポラ オルディネ お守り ♀ 11 ? 『華』 フィーチェ・チャック オルディネ チャック ♂ ? ? いーぶい ハイド オルディネ ナイフ ♂ 20 ? いーぶい ココマ ディストル 半壊 スコップ ♂ 10 6 ンノウ、 レザ オルディネ 監視者 GPS ♀ 約105 95 ンノウ、 クシィ オルディネ 仮死 翻訳機 ♀ 15 14 ンノウ、 ロバリ 無所属 お話人形 ♀ 90 50 ンノウ、 アベス 無所属 指名手配 補聴器 ♂ 13 11 ンノウ、 アライ・ターク ディストル 核無し お話人形 ♀ 90 50 ンノウ、 フラフィ 無所属 半壊 仮死 クッション ♂ 25 20 ンノウ、 ヴィオ ディストル 半壊 チェーンソー ♂ 19 19 ʚみるㄘɞ ルーナ オルディネ 十字架 ♀ 147 74 ʚみるㄘɞ リブラ オルディネ 監視者 天秤 ♀ 160 74 ʚみるㄘɞ シック 無所属 オルゴール人形 ♀ 210 170 ʚみるㄘɞ ベル 無所属 オルゴール人形 ♀ 210 170 ʚみるㄘɞ ビラウラ ディストル 水晶 ♀ 14 ? たぁちゃん リリス オルディネ 半壊 マント ♂ 39 ? たぁちゃん ミロワ ディストル 核無し 手鏡 ♂ 120 117 たぁちゃん アネロ ディストル 仮死 指輪 ♀ 110 100 たぁちゃん ティア ディストル ブローチ ♀ 18 ? みるく ルーラ オルディネ スマホ ♂ 150 ? みるく サラ ディストル 半壊 ハサミ ♀ 不明 ? みるく るらら オルディネ かびん ♂ 15 12 みるく ルシャ オルディネ 半壊 くびわ ♂ 13 10 みるく ルヴィナス ディストル お香 ♂ 24 ? あまてん スミスト・マリー オルディネ マスキングテープ ♀ 13 ? カービィ ディゾルブ ディストル けしゴム ♂ 3 ? カービィ ミカ・フラン 無所属 半壊 鏡 ♀ 150 148 カービィ アヤメ ディストル 核無し 包丁 ♂ 20 13 カービィ 華(はな) 無所属 指名手配 せんす ♀ 約1200 約1200 カービィ エレン オルディネ スケッチブック ♀ 13 ? ㄘょこれı ıと₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎ ラスクルィ オルディネ ライト ♀ ? 13 たいやきのサブ垢 ミアレル ディストル 毛布 ♂ 12 6 メメチャン ラット オルディネ 半壊 はし ♂ 約70 約20 メメチャン ちゃめ オルディネ 半壊 ほうき ♀ 62 約30 メメチャン エモア・クイ 無所属 指名手配 スノードーム ♂ 16 約10 メメチャン スーラ オルディネ 紙飛行機 ♀ 30 6 メメチャン 炭鉱夫 ディストル 半壊 ピッケル ♂ 48 ? s2 ローマ オルディネ 砂時計 ♀ 不明 ? マホロア⭐️ シーぺ・シプール ディストル シャープペンシル ♀ 14 ? ●★ シディア・ターク ディストル イス ♂ 16 13 のぎのこ ロセ ディストル ハンガー ♂ 22 20 ゆっくり エレノア ディストル 半壊 ピストル ♀ 9 ? 月☆ ルシア 無所属 財布 ♂ 34 13 月☆ クラリス オルディネ 結婚指輪 ♀ 56 26 月☆ ダイアリー・クロス オルディネ 弓矢 ♀ 102 わすれた Yukiori Misoho フィグラ オルディネ カメラ ♂ 111 109 め゛う゛ セレナータ 無所属 蓄音機 ♀ 16 11 め゛う゛ 彫作(チョウサク) 無所属 木彫りの熊 ♂ 70 50 め゛う゛ クトリカ 無所属 エレキギター ♀ 30 25 め゛う゛ ミア オルディネ ガラス ♀ 18 ? たるお マロン オルディネ ボウシのバッチ ♂ 不明 ? ワンパ クロック オルディネ 時計 ♂ 不明 ? ファプタ 小春 ディストル 半壊 絵筆 ♀ 12 ? ファプタ ミシャル 無所属 アイマスク ♀ 5 2 ファプタ びー オルディネ えびのおもちゃ ♂ 不明 ? 桜音 シーデン ディストル キーホルダー ♀ 不明 ? 桜音 ブック ディストル 青色の本 ♀ 15 15 ピザまん! ソプ 無所属 石鹸 ♂ 4 3 ピザまん! ルル オルディネ 星型の時計 ♀ 約30 12 おえかき リリ オルディネ 月型の入れ物 ♀ 21 12 おえかき クロア オルディネ 監視者 ナイフ ♀ 236 136 おえかき ロマ 無所属 指名手配 ハサミ ♀ 143 113 おえかき ルア・スロリア 無所属 指名手配 スマホ ♂ 45 35 おえかき ティンセル オルディネ クリスマスオーナメント ♂ 150 105 シャフ ウィル・オ・ウィスプ 無所属 杖 ♂ 45 25 シャフ オーメン オルディネ だるま ♂ 67 ? 佐。 みっちー オルディネ 惑星の模型 ♀ 16 ? サーモンイカ ラズ ディストル 半壊 歯車 ♀ 19 ? ブリマグロ トイニー ディストル 半壊 ぬいぐるみ ♂ 12 11 わんこさん バディ 無所属 指名手配 バンダナ ♂ 30 25 わんこさん エマ オルディネ 羽ペン ♀ 17 ? ラムなっちゃん リアム ディストル お札 ♀ 20 15 ラムなっちゃん ギルド オルディネ マフラー ♂ 14 ? 土ミミズ フリー ディストル 仮死 自由帳 ♂ 40 10 土ミミズ イオ 無所属 指名手配 ピアノ ♀ 29 12 土ミミズ りとる ディストル かいがら ♂ 11 ? すがのしん みらい オルディネ 指輪 ♀ 53 13 すがのしん ミント オルディネ 歯車 ♀ 14 ? まーまこ ルーフ オルディネ ノート ♂ 17 ? そると ふぃん オルディネ ぬいぐるみ ♂ 16 ? いちごぷりん ナシタメ オルディネ レジン ♀ 10 ? ゆい2 メルシー ディストル 半壊 ほうせき ♀ 不明 ? ゆい2 グーラ・スレイ ディストル ビン ♀ 50 ? ゆい2 レイ ディストル 半壊 消しゴム ♂ 不明 ? よしつか フローラ 無所属 ボール ♀ 10 5 Nao タウラ ディストル 半壊 バケツ ♂ 17 12 Nao スミス・リール 無所属 半壊 ライト ♂ 85 85 イワシϵ( 'Θ' )϶ ナヒ オルディネ リボン ♀ 8 8 イワシϵ( 'Θ' )϶ カミナ オルディネ オルゴール ♀ 16 12 しう。 ユエ 無所属 指名手配 充電器 ♂ 17 15 雪兎。 イア 無所属 指名手配 補聴器 ♂ 17 16 テル くるみ 無所属 リボン ♀ 18 16 みみぃ シザース オルディネ 監視者 ハサミ ♂ 8 5 フーチャ ソーム 無所属 大幣 ♂ 48 24 トップー スッチー87 ユメモ 無所属 まくら ♀ 12 5 あわい ティノロス オルディネ ベル ♂ 360 228 あわい フィリロス 無所属 花瓶 ♂ 22 20 モミロ サリシュ・ミー ディストル 半壊 銅メダル ♀ 12 10 モミロ アリーゼ 無所属 日記帳 ♀ 8 3 菊。 ペイミン 無所属 筆 ♀ 23 15 いちご餅 ジル ディストル パソコン ♂ 18 17 シマエナガくん リーム・ラック 無所属 指名手配 オルゴール ♀ 220 126 シマエナガくん 上へ
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ThinkPad345CS 2004-11-06 100円なノートに315円のDRAMカードを追加してあげました。 わが家で唯一、シリアル端子のあるノートぱちょこんです。 2004-08-10 100円 それでも液晶はカラーです。 一回電源入れただけで放置。
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